NDSi,公布

众所周知,任天堂是不会参加TGS的,不过大展开幕在即,按照惯例,任天堂总会有一个秋季发布会来吸引一下大家的眼球。这次的发布会的主角,就是前段时间在业内传闻甚久的新版NDS。

第二代改良型NDS全名为“Nintendo DSi”,但是“i”的含义暂时还不清楚,不过已经有了“I(我)”“EYE(眼睛)”“INTERNET(网络)”等多种猜想…

更轻 更薄 更时尚 NDSi震撼公开

具体改进如下:

1.为了进一步瘦身,NDSi取消了GBA卡带插槽,这意味着任天堂认为NDS市场已经很成熟,但这对喜爱用NDS玩GBA游戏的玩家来说,并不是个好消息。

2.NDSi上下两个屏幕的尺寸比NDSL增大了17%,达到3.25英寸;

3.NDSi在主机的内外均搭载有30万像素摄像头,可以拍摄数码照片。但是像素才有30万,要知道现在日本随便一个手机的摄像头像素都在200万左右……希望摄像头的加入能带来新的游戏方式,这才是最主要的。

4. NDSi与NDSL一样使用了26万色透过型TFT彩色液晶屏幕,但增加了一个中等亮度等级。

5.NDSi比NDSL加长了4毫米,宽度增加了1毫米,但厚度减少了2.6毫米,重量也下降了约4克

6.NDSi的触控笔比NDSL长4.5毫米左右。手大的玩家这次能稍微舒服一点了。

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7.电池充电和续航时间方面,NDSi正常状态下的充电时间约为2小时30分钟,比NDSL缩短了30分钟左右,但5个亮度等级下的电池续航时 间均比NDSL要短一些,当然具体情况还会依主机的使用环境和对应游戏不同而有所区别。而且NDSi更换了全新的充电器,插头的形状也发生改变。

8.NDSi设置有完备的音频播放功能,因此非常适合音乐播放和语言学习软件的使用。

9.NDSi增加了一个SD卡插槽,其位置就在原先NDSL的电源键附近。方便用户将拍摄的静态照片传输到Wii上欣赏或与好友分享。大容量的SD存储卡可保存大量的照片以及音乐文件。

10. NDSi内置了一个浏览器,支持直接登陆在线商店任天堂地带(Nintendo Zone)下载NDSiWare游戏并保存。

11.其他细节方面也有改进:

不太好掌握的滑动式音量调节键也进化为+\-按键式,操作更加精确。

十字键和A、B、X、Y按键均比NDSL高出一些,开始键和选择键也变得更大,便于用户操作。主机的电源键也移至内侧,今后不必担心误操作。L、R键变得更加突

出,这样不仅便于操作,还将在拍照时作为快门使用。

在充电、电源开/关或者Wi-Fi联机状态时均会有不同的指示灯明确提示。

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任天堂在保证游戏品质的基础上,也在努力把NDS打造为掌上娱乐终端,但之前传言的双触摸屏并没有实现,新的机型更轻、更薄、更漂亮、更时 尚……正如任天堂社长岩田聪在会上所说的,NDSi的销售目标是达到“每个家庭拥有一台”,他还强调任天堂选择在这个时候推出新版主机,目的是“ 让NDS的生命周期继续延长”NDSi在日本的发售日被定为今年的11月1日,售价为18,900日元,首发有黑、白两种颜色可供选择。

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NDSi,前瞻

首先,我不想在这里讨论NDSi的硬件怎么样怎么样,我只表达一下我的观点。NDSi继承自NDSL,相比NDSL绝大部分是相同的,做的最大改进有两点,一是屏幕尺寸加大,二是增加SD卡插槽取消GBA插槽。这次的NDSi所 改进的东西让NDS越来越成为一个成熟的游戏机平台了,这里我强调平台这个词。这是任天堂的传统做法,对这次的改进感觉是非常的惊喜但并不意外。唯一遗憾 的就是电池续航能力的下降,降低超过50%的续航时间,不过这也是无可奈何的事情,人类在民用微型电池的技术上已经发展停滞了30年时间了。这么长的时间 整个人类科技都没办法有巨大的革新,当然也不能期望于任天堂能做的多好,所以也是惊奇而不意外。

其次,在反驳一下很多不切实际的言论。纵观网络各大游戏BBS,特别是任天堂系的BBS,有众多的言论谈到对这次NDSi的失望。

第一种观点:NDSi 30万摄像头是鸡肋,为何不弄个更高像素的?NDSi是游戏机,算一算NDSi的屏幕像素,256*384 两个屏幕加起来的像素不到10W,那么用100W的像素做什么呢?处理30W像素的图片所需要的硬件机能和100W像素是大不相同的,一个摄像头像素的提升很可能造成周围所有硬件档次的提升,否则形成鸡肋更没实质意义。NDSi是游戏机,毕竟不是照相机,摄像头是用来玩游戏的!

第二种观点:液晶屏面积增加,却不增加分辨率。这个问题也很容易解释,NDSi是 NDSL的延续,并非全新的游戏平台,如果分辨率提升会造成老游戏无法兼容,而且配套的游戏开发软件全部都得重写,这不仅仅增加任天堂自身的研发成本,而 且还需要各大游戏厂商愿意接受新的开发软件,这又是一大堆直接或间接的成本,最关键的是目前256*192*2 的屏幕分辨率结构已经足够使用了。可能有些人不大理解,为何电脑上的游戏多大屏幕多少分辨率都可以运行没有任何问题,这主要得益于有伟大的微软以及伟大的 Windows系统,电脑上的软件不需要针对硬件去做开发,所有对硬件的控制均由Windows代劳了,所以屏幕分辨率对电脑程序来说只影响操作系统不会 影响到程序,只要windows支持的分辨率运行起来就不会有任何问题。而游戏机(就目前来看包括NDS、PSP乃至家用机)的软件开发必须针对硬件去 做,没有操作系统来管理硬件,如果硬件系统发生改变程序会出现无法预料的后果。不过这样也有一个好处,所有人的硬件相同,让程序出现未知错误的情况减少, 所以游戏机游戏很少有死机或者BUG的现象。

第三种观点:抛弃GBA槽加入SD槽不理解。有些人说GBA槽去掉那怎么玩GBA游戏?这个问题我想不需要再做答了,因为数量繁多的NDS游戏软件足 够玩家选择了,当年发行NDS时带有GBA槽是为了弥补新主机软件数量欠缺的问题,现在已经不存在这个问题了,自然也可以拿掉了,对玩家来说我先现在没有 人再去关心GBA的游戏了吧?至于SD槽大家说任天堂太自信,哪有破不了的盾?这里我只作我的一个假象揣测,也叫意淫吧:正因为任天堂也越来越发现这个问 题,世界上没有破不了的防盗版,与其费功夫花成本去开发防盗系统,倒不如干脆自己把烧录卡的钱也给赚了,要破解就破解,破解了烧录卡也没的利益可赚,没了 经济利益那又会有多少人再去破解呢?经济学上说有需求才有市场,没了需求自然没了盗版市场。这只是我的一种YY,我想对于任天堂增加SD槽的主要用意还是 在战略决策上的转变,也是下面我想谈到的内容。

通过上面对NDSi硬件环境改变的总结,我想对未来NDSi的游戏软件的发展方向也有了比较初步的认识。基于整个硬件系统架构维持不变的现状,势必还是会有大量的正统商业游戏,如《最终幻想》《勇者斗恶龙》《口袋妖怪》等,对于游戏开发厂商,也可以顺利过渡到NDSi平 台上,而无需投入过多的开发成本,而对于多出来的摄像头,应该会出现在任天堂自己开发的游戏中,比如只能在夜晚环境中捕捉的口袋妖怪,偶尔会出现在其他厂 商的商业游戏中,比如用NDS拍下《零》里面的幽灵鬼怪等。基于传统思维以及NDS游戏开发的低成本性及向下兼容性,商业游戏软件不会有太大的争奇斗艳般 的摄像头游戏。

由于有了外存储SD卡,由于有了强化的网络功能,由于有了扩展软件的添加功能,NDS将会出现另外一番繁荣的景象,这才是NDSi最 大的变化这次改进核心竞争力得到极大加强的地方。基于任天堂的网络,可以加入更加丰富的内容,无论是对于广告商、游戏开发商、游戏者来说每天都有精彩的变 化是非常具有诱惑力的,曾经有人说过“如果电脑不上网就等于一堆废铁”,任天堂给NDS加装了网络系统,变废为宝注定会火起来。对于这方面的软件发展,我 想任天堂会在合适的时机公开免费推出一些特别的软件开发工具给爱好者,供他们开发自己的程序,或许还会提供利益分成的服务以确保开发者的不断投入。任天堂 在wii ware上尝到了甜头依葫芦画瓢在NDS上做了这番手脚,另外一方面,任天堂也着实看到游戏软件靠软件厂商开发存在巨大的瓶颈,游戏创意游戏素质已经无法 满足现今游戏者的需求,而有了这种开放平台,能让NDS上出现更多更精彩的游戏创意游戏内容,与中流开发者建立良好的合作关系将让任天堂利益得到最大化。 应该有不少人去过校内网去过开心网,这些网有什么实质内容呢?我想答案是否定的,吸引大家的就是上面琳琅满目的应用、插件,简单游戏快乐生活,这才是游戏 的本质。由于有了这个革命性的改变,NDS不在单单是一台传统的掌上游戏机,摇身一变成了真正意义上的次世代掌机、游戏终端设备、游戏平台。

NDS是游戏主机、NDSi是游戏平台,回过头来,什么是平台?平台就是拥有开放式的结构、拥有可扩展的功能、拥有可性化设置的机能、拥有能交互信息的渠道的一个实体。如果说NDS是一把水果刀,那么NDSi已经够得上瑞士军刀了。

第一代掌机(学名 便携游戏机),以GameWatch为代表,奠定了掌机的概念:液晶屏显示画面、屏幕跟操作键共体、可手持的游戏机。

第二代掌机,以GameBoy为代表的可换卡带式的游戏机。

第三代掌机,以GameBoyAdvance为代表的彩色屏幕掌机。

第四代掌机,以PlayStationPortable为代表的具备3D机能的掌机。

第五代掌机,还未出现,也许会是NDSi,至少我们在这里可以下一个定义了:开放式平台的掌机。

也许NDSi的创意不是任天堂原创的,但是很多时候任天堂将这些创意发挥到了极致,大家都知道任天堂不是科技公司,而是彻头彻尾的游戏公司,一切行为均为游戏服务。话到这里,这也极好地说明了,NDS之所以是NDS、PSP之所以是PSP的原因所在,SONY是科技娱乐生活。

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